La bêta de Marvel’s Avengers offre un contenu extrêmement généreux, mais ce n’est pas encore assez pour me convaincre de cette aventure à gros budget.

Alors que vaut cette beta ?

Imaginez la scène : vous êtes dans un restaurant et vous venez de commander la chose la plus chère du menu. Disons que c’est du Wagyu Beef, qui peut coûter des centaines de dollars.

Votre commande va à la cuisine et elle revient, cuisinée avec soin et attention et pourtant… c’est faux. Il y a quelque chose qui ne va pas. Est-ce l’assaisonnement ? Est-il trop bien fait ? C’est une chose coûteuse, qui vous est présentée avec compétence et soin – et pourtant quelque chose ne va pas.

Cela peut sembler une tangente étrange, mais écoutez-moi bien : ce steak, c’est Avengers, le nouveau jeu de Marvel et Square Enix, développé par l’équipe de reboot de Tomb Raider, Crystal Dynamics, avec l’aide des anciens de Deus Ex, Eidos Montreal.

C’est un assez bon pedigree, non ? En termes de jeu vidéo, ces équipes qui ont cette somme d’argent sont en fait des chefs étoilés. Alors pourquoi ça ne clique pas ?

Marvel’s Avengers est magnifique, vaste et, oui, cher. Rien qu’en regardant ce jeu, il est immédiatement clair qu’il s’agit d’un titre phare pour Square Enix, et il suinte le budget et l’ambition à chaque tournant. Lorsque vous traversez une base ennemie en héros, la sensation d’écraser la base d’un super-méchant est ici à son comble, satisfaisant grâce au niveau de détail.

Visez le mur avec Kamala Khan, alias Ms. Marvel, et le mur sera magnifiquement cabossé par l’impact de son poing surdimensionné et surpuissant. Des détails comme celui-ci vous font sentir puissant.

Et pourtant, en même temps… vous ne vous sentez pas puissant, parce que vous passez une grande partie de votre temps à casser des grunts de bas étage. Pourquoi faut-il trois coups de marteau de Thor pour abattre un connard cuirassé avec un pistolet ? Pourquoi Hulk est-il mis en danger par un homme en combinaison de protection contre les matières dangereuses ?

La réponse, bien sûr, est que c’est un jeu vidéo, idiot, et qu’il faut être capable de se faire descendre pour avoir le sens du défi. Mais dans Avengers, le pouvoir fantasmatique est sapé par ces choses, créant un rappel brutal de la raison pour laquelle les héros les plus réussis dans les jeux vidéo sont des personnages plus vulnérables comme Batman et Spider-Man.

Le design est il au niveau ?

C’est le défi et le paradoxe de Avengers. C’est impressionnant. Que ceux qui se sont plaints du design des MCU, mais pas tout à fait correct, des héros principaux soient damnés ; ils sont superbes en action. C’est aussi, au niveau de base, assez amusant – un écrasement de boutons sans cerveau, accessible, avec un placage décent de complexité grâce aux aspects uniques de chaque personnage et aux mouvements spéciaux que vous pouvez choisir de déclencher. Mais en dessous de cela, je ne suis toujours pas convaincu.

Certaines choses me paraissent être des éléments de design en désaccord. Prenez l’équipement, par exemple. Selon Square Enix, Avengers n’est pas un jeu de rôle (ils l’appellent un jeu d’action-aventure épique à la troisième personne), mais il propose un équipement de style RPG et une progression des compétences.

Les compétences semblent bien équilibrées et conçues pour vous permettre de spécifier un style de combat plus spécifique pour un héros donné, mais l’équipement tombe à plat. Oui, vous pouvez équiper Iron Man avec de nouveaux répulseurs, mais ce n’est pas très excitant car il n’a pas d’impact visuel ; l’apparence du personnage est plutôt liée aux peaux.

Les peaux sont géniales, allant des recoloris aux références comiques profondes – mais ça aspire l’air de l’excitation de l’équipement, car vous ne faites littéralement que regarder les chiffres grossir.

Dans certains moments, cependant, Avengers est étonnant : le jeu Marvel à gros budget de vos rêves. Mais dans bien d’autres moments, il semble manquer de direction et d’âme. Il y a beaucoup d’argent et d’heures de travail à l’écran dans un cadre donné, mais trop souvent je n’ai fait qu’écraser des boutons, sans vraiment rien ressentir. Ça ne devrait pas être comme ça si vous êtes Iron Man. Vous devriez vous sentir mal. Trop souvent, ce n’est pas le cas.

Les lecteurs dévoués de ce site d’actualité jeux video trouveront peut-être cette analogie avec le steak en haut de l’article familière, d’ailleurs. C’est parce que je l’ai déjà utilisée auparavant, à propos d’un autre jeu de service qui a aussi clairement étudié Destiny et d’autres jeux d’action-aventure-RPG-multijoueurs similaires – Anthem.

Comme pour Avengers, j’ai fait des allers-retours dans la période précédant la sortie de ce jeu : certains éléments étaient absolument incroyables (en effet, Iron Man d’Avengers pouvait apprendre un peu de la façon dont les mécas volants freelance d’Anthem contrôlent), et parfois le jeu était vraiment épatant – mais en même temps, il semblait être un jeu qui risquait d’être inférieur à la somme de ses parties. Au moment de la sortie, il nous a semblé qu’Anthem pouvait aller dans un sens ou dans l’autre, et nous savons tous dans quelle direction il est allé.

C’est dur à dire, car il est clair que les vengeurs ont fait l’objet de beaucoup de soins et d’attention – mais jusqu’à présent, cela ne me convient pas beaucoup plus que la simple écrasement de boutons et la fantaisie visuelle.

Ce qui est bien ; une chose que ce jeu a que l’hymne n’a pas, c’est un permis de tuer attaché, et peut-être que ces petites montagnes russes seront plus que suffisantes pour ce public.

Mais un jeu comme celui-ci exige également que vous soyez prêt à y consacrer des dizaines ou des centaines d’heures sur une longue période, en vous y tenant pendant que son contenu s’enrichit et s’étend après le lancement. Rien de ce que j’ai joué à Avengers jusqu’à présent ne laisse supposer que je serais particulièrement désireux de rester dans le jeu au-delà du plaisir de la narration.

Donc, comme pour le pré-lancement de Anthem, Marvel’s Avengers semble pouvoir aller dans les deux sens. C’est un jeu qui pourrait vraiment s’adapter et se maintenir grâce à ses missions solo, ou à son contenu de raid multijoueur d’après-jeu, ou à quelque chose d’autre que nous n’avons pas encore vu.

Pour l’instant, cependant, la bêta m’a laissé le même sentiment que les quelques dernières occasions pratiques : parfois intrigué, parfois impressionné… mais presque toujours incertain. J’espère que le produit final tiendra la route.

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